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GUIÑOTE

- Juega al guiñote contra otros jugadores ONLINE o contra la CPU (2 o 4 jugadores).
- Baraja HD (alta resolución)
- Varias barajas: 36 cartas (sin doses), 40 y 48 (con ochos y nueves)
- Efectos de sonido
- Incluye explicación del juego del guiñote y ayuda
- Configurable: Tamaño cartas, color baraja, sonidos, velocidad, animaciones, marcadores, color tapete y marcadores, tamaño números cartas,...
- Records: Manos, partidas... (incluye clasificación mundial)
- Logros: Multitud de retos que permiten conseguir puntos de experiencia
- Permite grabar y cargar la partida
- Permite jugar en horizontal y en vertical

COMO JUGAR

Objetivo

En el guiñote gana la partida el que consiga ganar el número de cotos establecido (por defecto 2). Para ganar un coto es necesario lograr ganar un número de garras determinado (por defecto 3).


Cada una de las manos la gana el que consiga más puntos. Para ganar la mano es necesario conseguir 101 puntos o más (si los dos jugadores o parejas superan los 101 y uno de ellos no ha obtenido al menos 30 puntos que no proceden de cantes ganará el otro. De no ser así la mano la gana el que ha conseguido ganar la última baza), jugándose una segunda mano de vuelta si ningún jugador lo consigue. En esta mano de vuelta gana el primero que llega a los 101 puntos y lo avisa (de no haber alcanzado estos 101 puntos, perderá la mano).

Desarrollo

En el juego se reparten inicialmente seis cartas para cada jugador. La siguiente carta se descubre y marcará el palo de triunfo. Esta carta se depositará bajo el montón de las cartas sin repartir. Durante la mano cada vez que todos los jugadores han echado una carta se reparte una nueva a cada uno de ellos, empezando por el que ha ganado la baza anterior, hasta que no queden cartas.


Cada jugador juega por turnos empezando el que ha ganado la baza anterior. En su turno el jugador debe echar una de sus cartas (siendo necesario asistir, montar, fallar y pisar si no quedan cartas por repartir). Una vez todos los jugadores han echado sus cartas la baza la gana el jugador (o pareja) que ha echado el triunfo de más valor y de no haber ninguno la carta del palo inicial de mayor valor.


Las cartas valen 11 el as (1), 10 el tres (3), 4 el rey (12), 3 la sota (10) y 2 el caballo (11). El resto de cartas valen 0 puntos siendo su orden, a efectos de ganar la baza, de mayor a menor 9, 8, 7, 6, 5, 4 y 2.


Una vez jugadas todas las cartas gana la mano aquel jugador cuyas cartas ganadas sumen 101 o más puntos. Los puntos totales serán la suma del valor de cartas ganadas por cada jugador, de los cánticos efectuados y de 10 puntos adicionales al que gane la última baza. De tener los dos jugadores 101 o más puntos, si solo uno tiene 30 o más puntos que no proceden de cánticos ganará y si no el vencedor será el que haya ganado las últimas.


Se iniciará, por el jugador siguiente al que gano las últimas, otra mano hasta que un jugador gane el número de cotos estipulado para ganar una partida.


Durante la mano si un jugador tiene el 7 de triunfos (o el 9 si se usa la baraja de 48 cartas) y la carta descubierta de triunfos es un as, tres, sota, rey o caballo puede intercambiar su 7 (o 9) por esta carta después de haber ganado una baza.

Asistir, montar, fallar y pisar

Se denomina asistir a la obligación de echar una carta del mismo palo de la de salida en cada baza.


Montar es echar una carta del palo de salida y mayor valor. Es obligatorio hacerlo siempre que no haya salido un triunfo.


Si no se dispone de cartas del palo de salida es necesario echar un triunfo (fallar). Si ya hay triunfos en la mesa es necesario pisar, es decir, echar un triunfo de valor superior a los existentes en la mesa. Si no se puede pisar no es necesario echar un triunfo y se puede echar cualquier carta.


Estas acciones no son obligatorias mientras quedan cartas sin repartir. En el juego a 4 jugadores, una vez se han repartido todas las cartas y la baza en ese momento la ganase el compañero entonces sólo será necesario asistir.

Cánticos

Cuando un jugador dispone (en su mano) de ciertas cartas puede realizar cánticos que dan puntuación adicional.


Si dispone de la sota y el rey de un palo puede cantar las 20 o las 40 (en el caso de que sean del palo de triunfos).


Los cánticos se pueden realizar en cualquier momento de la mano tras ganar una baza, pudiendo realizarse sólo uno por jugador y baza (los restantes se pueden hacer en las siguientes bazas que se ganen).


En el juego a 4 jugadores, los cánticos se podrán realizar si la baza la gana el compañero e incluso podrán cantar ambos miembros de la pareja.


Mientras quedan cartas por repartir al cantar las 20 se indicará el palo y se mostrarán las cartas. De haberse repartido todas las cartas solo se mostrarán las cartas si lo solicita la pareja del que realice el cante.

Mano de vuelta

En el guiñote para ganar una mano es necesario conseguir 101 puntos o más.


Si en la mano inicial no se consiguen se disputa una mano adicional (mano de vuelta) en la que gana el primero que consiga estos 101 puntos siendo necesario que lo avise. Si un jugador declara que ha conseguido los 101 puntos y tiene menos cuando lo hace, perderá la mano.